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2006年11月25日 (土)

Wii体験会レポート6・野球

次はWiiスポーツ野球に並んでみました。
一週間後には自宅でプレイ出来るのになぁ……

まず、プレイ場所の野球ベースセットの設置が見事(笑)
野球だけに、やはり女の子比率は低い(笑)

バッターとピッチャーを三振で交代して遊びました。
ピッチングは早く振れば速い球、ゆっくり振れば遅い球になるのは実に簡単でリアル。
大きく降りかぶる必要はなく手首だけで可能(お姉さんにそう言われた)
A、B、AB同時でカーブやらフォークになります。
守りはフルオートで、外野席手前に打ったらツーベースヒットになりました。

バッティングはとてもリアルさを感じました。
タイミング、傾き、振る速さ、振動と音のタイミングが見事でまさにバッターになれました!
片手でも問題なく打てますが、両手で遊べとお姉さんに言われました…

どうでもいい話だけど、8人いたお姉さんのうち、5人の髪型が似ていた。
実にどうでもいい…

Wii体験会レポートその5(ボクシングで遊んでみました)
Wii体験会レポートその7(スーパーマリオギャラクシーに並びました)

Wii体験会レポートその他1(PSPで遊ぶ少年達)

追記
ピッチャー側の「振る」ことで出来る調整は「球速」だけだと思う。
球種はボタンで決めるあたりは、従来の野球ゲームと変わらない。
あくまで、バッターが主役のゲームなんだろうと思いました。

で、このバッターだけど、これがまたリアルなんですわ。
角度の検知がとにかく凄くて、フォークを投げてきたら下に向かって振らないと当たりません。
バントにも挑戦したんだけど、うまくできませんでした。
バントというものが、元々ないのかもしれません。
打った球の飛び方にも、なんか説得力があって、ファールならファールになります。
CMを見ると、ホームランも結構簡単そうだけど、実際は難しそうだ。

なにより関心したのが、球速のバランスです。
ちょうど球種を読めるギリギリで、振り方をギリギリで変えれるタイミングで飛んできます。
傾きの正確な検知とこの球速により、見事な「駆け引きの面白さ」を感じました。

たった5分のプレイでしたが、これをとにかく強くヒシヒシと感じました。

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