モノリスソフト「Wii U初作品では、Falloutクラスの凄いのを目指したい」
オイラ的、(近頃の)洋ゲー最高傑作に、
オイラ的、08年最高傑作『ディザスター』を作ったモノリスソフトが挑む?
なんというムネアツ
杉浦:さて、矢島さん、以前、プログラマーの皆さんにインタビューさせて頂いた際、HD機などの他社製品については、常に研究開発をされているとお聞きしていました。今回、Wii UというHD機が発売されることになって、 ようやくその成果が発揮できる、といったところでしょうか。
矢島: はい。モノリスソフトにとってHD機を手掛けるのは、初めてなんですけど研究開発は以前からしていますので、技術面は全く問題ないです。今回、HD機ということで、物理演算やShaderが使えるようになり、表現の幅が確実に広がったので、ここはプログラマーとしても腕の見せ所ですね。
稲葉:あ、はい。がんばります(笑)。僕は、モノリスソフト初のHD機ソフトをみなさんにあっと驚かれるようなものにしたいんです。日本の技術はアメリカにはまだ負けないよって思われるように。そうですね。目標としては、「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。ちょっと、言いすぎですかね(笑)。
※モノリストソフトがやってる開発者インタビューより抜粋
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『フォールアウト3』には本当に衝撃を受けたもんだ。所謂オープンワールド(広い世界を用意した。さぁ好きにしろ!)の衝撃。
最初に遊んだオープンワールドは『オブリビオン』だったが、キャラが濃すぎてダメだった…その点、フォールアウト3はドツボだったな。サルのように遊んだよ。これは(今の)日本には作れないだろうなぁと思いながら。オープンワールドのちゃんとした定義もなかろうが。
ちなみに、360かPS3を持ってるなら是非遊んでみてくれ。間違いなく人を選ぶが…(詳しく知らないが、360版の方が良いって話は聞く)
今回の話を「モノリスソフトは、Wii Uでオープンワールドを作る宣言」ととっちゃいけないんだけど、日本産のオープンワールドが可能なら是非やってみたいよ。とりあえず、モノリスは大好きだから、どんな作品でも期待してるよ!
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コメント
ゼノブレイドがWOWの影響下にあったので次回作はFalloutのいいとこどりですかね
それにしても頼もしい発言ですね
次回作も待ちきれませんが今は次の更新はイツカナーです(笑)
投稿: kamo | 2011年7月12日 (火) 23:34
ディザスターといえばこのブログで絶賛されていたので、自分も購入して遊んでみました。
とても良かったです。これこそ隠れた名作と言うべきでしょうか。アクション、シナリオ、システム、どれを取っても良い意味でバカゲーでしたねw B級映画らしさがそのままゲームになった感じで。
ちなみに、このブログで影響を受けて購入したゲームとして、エキサイトトラックやモンハンもそうだったりします。
恐らく、他にも「このブログを見て○○を買った」という方も居られるのではないでしょうか。
自分もこういった影響力のあるブログ作りをしていきたいですね。
投稿: ネリオ | 2011年7月13日 (水) 00:19
フォールアウトの
レビュー記事は?
参考にしたいです
投稿: | 2011年7月13日 (水) 05:44
>kamoさん
当分先じゃないかな?WiiU自体が先だし(笑)
3DSも、スタッフ募集を見る限り、今年はどうだろって気はします。
気長に待つのです。忘れた頃にカッコよく登場するのがナイスなのです。
>ネリオさん
本当にありがとうございます。最近プレビュー書いてないからねぇ…ちょっと書く気でました。
影響力なんてそんな。最盛期に比べ、アクセス数は40%オフですから…
> さん
すまない。今は続編のニューベガスを遊んでいる。他のサイトでも書いてるだろうから、そっちでお願い…
投稿: ヨッシー | 2011年7月13日 (水) 21:32
ゼノブレイドは古臭かったし技術面は全く問題ないというのは信じられない。
それに海外を意識してて大きな事を言うのは失敗の前兆に見えてしかたがない。
投稿: りー | 2011年7月13日 (水) 23:25
やってましたっけ・・・?
投稿: | 2011年7月16日 (土) 02:45