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2016年4月13日 (水)

Miitomo、400万DL達成。一日4万ドル程度の課金っぽい

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基準がわからんけど、悪くはない模様

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miitomoは先週だけで260万以上のDLを達成していて、ゲームは毎週、平均37万回ダウンロードされて、3分の2がiOSで、残りはアンドロイドとなっていて、miitomoは400万人のアクティブユーザーを達成しており、毎日のアクティブユーザーに限ると100万人となっていて、ニュージーランドと同じ人口になるとしています。平均的なプレイ時間は7~8分の2~3セッションとなっているそうです。そして、課金については、日に4万ドルiOSとアンドロイドから見積もられていて、大体3~4セントの課金額になっているようです。
※情報元+関連記事(いつもお世話になっております)
『miitomoについて、400万DL達成、平均プレイ時間は7~8分程度などが判明した記事がアップ』が掲載中。ゲーム情報&ブログ2.0さん)
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スマホアプリの売上って基準がわからんけど、悪くはないっぽいね。
3週遅れくらいで参入したけど、「大先輩達から洗礼を受けた…」みたいな事態は避けたんだろうが、さすがに「任天堂にかかればスマホ業界も!」とはいかないようだね。

”次”も控えてるだろうから要チェックだね。
あまり騒がれず数字を出すのが理想かもしれないね。
注目される事=叩かれやすいもんでして。
スクエニなんかは、スマホ業界にうまく入ったイメージがあるのよ。

とりあえず思うのは、「他プレイヤーに勝つ為に課金を」的なのは止めてほしいもんよ。


■関連リンク
 ・Miitomo公式サイト

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