Miitomo、400万DL達成。一日4万ドル程度の課金っぽい
miitomoは先週だけで260万以上のDLを達成していて、ゲームは毎週、平均37万回ダウンロードされて、3分の2がiOSで、残りはアンドロイドとなっていて、miitomoは400万人のアクティブユーザーを達成しており、毎日のアクティブユーザーに限ると100万人となっていて、ニュージーランドと同じ人口になるとしています。平均的なプレイ時間は7~8分の2~3セッションとなっているそうです。そして、課金については、日に4万ドルiOSとアンドロイドから見積もられていて、大体3~4セントの課金額になっているようです。
※情報元+関連記事(いつもお世話になっております)
・『miitomoについて、400万DL達成、平均プレイ時間は7~8分程度などが判明した記事がアップ』が掲載中。(ゲーム情報&ブログ2.0さん)
スマホアプリの売上って基準がわからんけど、悪くはないっぽいね。
3週遅れくらいで参入したけど、「大先輩達から洗礼を受けた…」みたいな事態は避けたんだろうが、さすがに「任天堂にかかればスマホ業界も!」とはいかないようだね。
”次”も控えてるだろうから要チェックだね。
あまり騒がれず数字を出すのが理想かもしれないね。
注目される事=叩かれやすいもんでして。
スクエニなんかは、スマホ業界にうまく入ったイメージがあるのよ。
とりあえず思うのは、「他プレイヤーに勝つ為に課金を」的なのは止めてほしいもんよ。
■関連リンク
・Miitomo公式サイト
| 固定リンク
この記事へのコメントは終了しました。
コメント